ajout mana + patch defait/victoire + resilience en anti crash
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@@ -28,14 +28,4 @@ public class Board {
|
||||
return board[zone];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void printDebugBoard() {
|
||||
for(Card c : board)
|
||||
{
|
||||
if(c == null) System.out.print("X");
|
||||
else System.out.print("O");
|
||||
}
|
||||
System.out.println();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ package game;
|
||||
*/
|
||||
public final class Command {
|
||||
|
||||
private Command(){} // pas de contructor on ne veut pas instancier cette classe
|
||||
private Command(){} // pas de contructor on ne veut pas instancier cette classe
|
||||
public static final String YOURTURN="yourturn"; // commande de debut de tours
|
||||
public static final String DRAW = "draw"; //demande a pioché
|
||||
public static final String GET_DECK = "getDeck"; // demande le deck
|
||||
@@ -26,10 +26,6 @@ public final class Command {
|
||||
public static final String DESTROY_CARD = "destroyself"; //demande au clien de retirer une carte du terrain
|
||||
public static final String DESTROY_ADV_CARD = "destroyadv"; //demande au client de retirer une carte adverse du terrain
|
||||
public static final String BATTLE = "battlephase";
|
||||
|
||||
|
||||
//inutilisé
|
||||
public static final String SELECT_CARD = "selectCard";
|
||||
public static final String DEFEND = "defend";
|
||||
public static final String CAST_SPELL = "castSpell";
|
||||
public static final String SET_ENEMY_HP = "setenemhp";
|
||||
public static final String SET_HP = "sethp";
|
||||
}
|
||||
|
||||
+181
-113
@@ -13,18 +13,20 @@ public class Joueur {
|
||||
private Hand hand;
|
||||
private Board board;
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||||
private int pV;
|
||||
private int currentMana=0;
|
||||
// la quantité maximum de mana elle augment de 1 par tours
|
||||
private int currentMana = 0;
|
||||
// la mana actuele du joueur
|
||||
private int mana;
|
||||
|
||||
|
||||
public Joueur(ComsJoueur connectionJoueur) {
|
||||
coms=connectionJoueur;
|
||||
pV =20;
|
||||
this.board=new Board();
|
||||
coms = connectionJoueur;
|
||||
pV = 20;
|
||||
this.board = new Board();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction permet d'obtenir le deck du joueur et de préparer la main
|
||||
*
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
public void requestDataEarlyGameData() throws IOException {
|
||||
@@ -35,16 +37,20 @@ public class Joueur {
|
||||
hand = new Hand(deck);
|
||||
coms.send(DeckSerializer.serializeDeck(deck));
|
||||
draw(5);
|
||||
|
||||
coms.send(Command.SET_HP);
|
||||
coms.send(pV);
|
||||
coms.send(Command.SET_ENEMY_HP);
|
||||
coms.send(pV);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonction permet de pioche une quantité donné
|
||||
*
|
||||
* @param amount la quantié
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
public void draw(int amount) throws IOException
|
||||
{
|
||||
public void draw(int amount) throws IOException {
|
||||
coms.send(Command.DRAW);
|
||||
coms.send(amount);
|
||||
hand.draw(amount);
|
||||
@@ -52,6 +58,7 @@ public class Joueur {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* affiche sur l'ecran que c'est le tours de l'adversaire
|
||||
*
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
public void debutTourEnemie() throws IOException {
|
||||
@@ -60,6 +67,7 @@ public class Joueur {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* affiche un menu de victoire
|
||||
*
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
public void win() throws IOException {
|
||||
@@ -68,6 +76,7 @@ public class Joueur {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* affiche un menu de defaite
|
||||
*
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
public void lose() throws IOException {
|
||||
@@ -75,102 +84,118 @@ public class Joueur {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette commande doit être utilisé a chaque début de tour elle permet d'augmenter la mana du joueur
|
||||
* cette commande doit être utilisé a chaque début de tour elle permet
|
||||
* d'augmenter la mana du joueur
|
||||
*
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
public void prepMana() throws IOException {
|
||||
//on prepare la mana
|
||||
if(currentMana < 10)currentMana++;
|
||||
mana=currentMana;
|
||||
// on prepare la mana
|
||||
if (currentMana < 10)
|
||||
currentMana++;
|
||||
mana = currentMana;
|
||||
coms.send(Command.SETMANA);
|
||||
coms.send(mana);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* premiére phase de jeu avant d'attacker
|
||||
*
|
||||
* @param adversaire
|
||||
* @param board
|
||||
* @param board
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
public void mainPhase1(Joueur adversaire) throws IOException {
|
||||
boolean phaseActive=true;
|
||||
//on retire le time out sur l'adversaire car sa peut causer des désyncronisatoin et des crash
|
||||
public void mainPhase1(Joueur adversaire) throws IOException {
|
||||
boolean phaseActive = true;
|
||||
// on retire le time out sur l'adversaire car sa peut causer des
|
||||
// désyncronisatoin et des crash
|
||||
adversaire.getComs().getSocket().setSoTimeout(Integer.MAX_VALUE);
|
||||
//debut de l'écoude des action client
|
||||
while(phaseActive)
|
||||
{
|
||||
// debut de l'écoude des action client
|
||||
int alive = 0;
|
||||
while (phaseActive) {
|
||||
coms.getSocket().setSoTimeout(500);
|
||||
String command = coms.recieve();
|
||||
coms.getSocket().setSoTimeout(Integer.MAX_VALUE);
|
||||
if(command != null && !command.equals("time out"))
|
||||
{
|
||||
System.out.println("GOT COMMAND :"+command);
|
||||
if (command != null && !command.equals("time out")) {
|
||||
alive = 0;
|
||||
System.out.println("GOT COMMAND :" + command);
|
||||
|
||||
switch (command) {
|
||||
|
||||
|
||||
case Command.PING:
|
||||
coms.send(Command.PONG);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case Command.PASS_TURN:
|
||||
phaseActive=false;
|
||||
phaseActive = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case Command.PUT_CARD:
|
||||
System.out.println("entering put card");
|
||||
putCard(adversaire,board);
|
||||
putCard(adversaire, board);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
default:
|
||||
System.err.println("unknown command "+command);
|
||||
System.err.println("unknown command " + command);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
alive++;
|
||||
// 3000xalive =300s = 5minutes
|
||||
// si au bout de 5 minute le client ne repond pas on envoie une erreur
|
||||
if (alive > 300000) {
|
||||
throw new IOException("dead client");
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
Thread.sleep(100);
|
||||
} catch (InterruptedException e) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//cette mothode est utilisé l'orse qu'un joueur utilise Command.PLACECARD
|
||||
//elle verifie si le joueur peut la jouer et refuse ou confirme en fonction
|
||||
// cette mothode est utilisé l'orse qu'un joueur utilise Command.PLACECARD
|
||||
// elle verifie si le joueur peut la jouer et refuse ou confirme en fonction
|
||||
private void putCard(Joueur adversaire, Board board) throws IOException {
|
||||
String info = coms.recieve();
|
||||
//si ce n'est pas un nombre
|
||||
if(!isInt(info)) {
|
||||
//alors on affiche l'inforamtion si la sortie d'erreur
|
||||
// si ce n'est pas un nombre
|
||||
if (!isInt(info)) {
|
||||
// alors on affiche l'inforamtion si la sortie d'erreur
|
||||
System.err.println(info);
|
||||
}else {
|
||||
//on recupére la carte
|
||||
} else {
|
||||
// on recupére la carte
|
||||
int cardId = Integer.parseInt(info);
|
||||
|
||||
|
||||
Class<? extends Card> cardClass = CardRegistery.get(cardId);
|
||||
System.out.println(cardClass.getName());
|
||||
|
||||
|
||||
int zone = Integer.parseInt(coms.recieve());
|
||||
|
||||
int zone = Integer.parseInt(coms.recieve());
|
||||
|
||||
Card handCard = hand.contains(cardClass);
|
||||
|
||||
//si la carte n'est pas trouve ou si elle coute trop cher
|
||||
if(handCard == null || mana < handCard.getCost()){
|
||||
//on refuse le placement
|
||||
// si la carte n'est pas trouve ou si elle coute trop cher
|
||||
if (handCard == null || mana < handCard.getCost()) {
|
||||
// on refuse le placement
|
||||
System.out.println("no mana or no card");
|
||||
coms.send(Command.NOK);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if(board.isZoneAvaliable(zone))
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
if (board.isZoneAvaliable(zone)) {
|
||||
hand.remove(handCard);
|
||||
board.setCard(zone, handCard);
|
||||
adversaire.enemyPlay(cardId,zone);
|
||||
adversaire.enemyPlay(cardId, zone);
|
||||
coms.send(Command.OK);
|
||||
}else {
|
||||
|
||||
coms.send(Command.SETMANA);
|
||||
mana -= handCard.getCost();
|
||||
coms.send(mana);
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("the zone is not avaliable");
|
||||
coms.send(Command.NOK);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean isInt(String info) {
|
||||
@@ -179,11 +204,12 @@ public class Joueur {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cette fonctoin est appelé affin de placer une carte sur le plateur énemie
|
||||
*
|
||||
* @param cardId
|
||||
* @param zone
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
private void enemyPlay(int cardId,int zone) throws IOException {
|
||||
private void enemyPlay(int cardId, int zone) throws IOException {
|
||||
coms.send(Command.PUT_ENEMY_CARD);
|
||||
coms.send(cardId);
|
||||
coms.send(zone);
|
||||
@@ -199,48 +225,47 @@ public class Joueur {
|
||||
public ComsJoueur getComs() {
|
||||
return coms;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void setPV(int pV) {
|
||||
this.pV = pV;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isDead()
|
||||
{
|
||||
|
||||
public boolean isDead() {
|
||||
return pV == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isAlive()
|
||||
{
|
||||
|
||||
public boolean isAlive() {
|
||||
return !isDead();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* envoie le message donné qui aparaitera alors comme une toast
|
||||
*
|
||||
* @param message
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
public void sendMessage(String message) throws IOException
|
||||
{
|
||||
public void sendMessage(String message) throws IOException {
|
||||
coms.send(Command.POPUP);
|
||||
coms.send(message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* affiche le debut de tours
|
||||
*
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
public void yourturn() throws IOException {
|
||||
//on affiche le debut de tour
|
||||
// on affiche le debut de tour
|
||||
coms.send(Command.YOURTURN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public boolean isHandFull() {
|
||||
return hand.isFull();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* retire le nombre de carte donné du deck
|
||||
*
|
||||
* @param nbcard nombre de carte a supprimé
|
||||
* @throws IOException
|
||||
*/
|
||||
@@ -249,81 +274,124 @@ public class Joueur {
|
||||
coms.send(nbcard);
|
||||
deck.draw(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void battlePhase(Joueur adversaire) throws IOException
|
||||
{
|
||||
|
||||
public void battlePhase(Joueur adversaire) throws IOException {
|
||||
coms.send(Command.BATTLE);
|
||||
|
||||
|
||||
boolean phaseActive = true;
|
||||
|
||||
|
||||
adversaire.getComs().getSocket().setSoTimeout(Integer.MAX_VALUE);
|
||||
//debut de l'écoude des action client
|
||||
|
||||
while(phaseActive)
|
||||
{
|
||||
// debut de l'écoude des action client
|
||||
|
||||
while (phaseActive) {
|
||||
coms.getSocket().setSoTimeout(500);
|
||||
String command = coms.recieve();
|
||||
coms.getSocket().setSoTimeout(Integer.MAX_VALUE);
|
||||
if(command != null && !command.equals("time out"))
|
||||
{
|
||||
System.out.println("GOT COMMAND :"+command);
|
||||
if (command != null && !command.equals("time out")) {
|
||||
System.out.println("GOT COMMAND :" + command);
|
||||
|
||||
switch (command) {
|
||||
|
||||
|
||||
case Command.PING:
|
||||
coms.send(Command.PONG);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case Command.PASS_TURN:
|
||||
phaseActive=false;
|
||||
phaseActive = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case Command.ATTACK:
|
||||
//numero de la zone de la carte attaquante
|
||||
// numero de la zone de la carte attaquante
|
||||
String carteAttaquante = coms.recieve();
|
||||
//numero de la zone de la carte ciblé
|
||||
// numero de la zone de la carte ciblé
|
||||
String carteCible = coms.recieve();
|
||||
if(!isInt(carteAttaquante) || !isInt(carteCible))throw new RuntimeException("non number zone recived in attack phase");
|
||||
if (!isInt(carteAttaquante) || !isInt(carteCible))
|
||||
throw new RuntimeException("non number zone recived in attack phase");
|
||||
Card attackingCard = board.getCardInZone(Integer.parseInt(carteAttaquante));
|
||||
Card attackedCard = adversaire.getBoard().getCardInZone(Integer.parseInt(carteCible));
|
||||
|
||||
if(attackedCard ==null || attackingCard == null)
|
||||
{
|
||||
board.printDebugBoard();
|
||||
throw new RuntimeException("error invalid carteCible:"+carteCible + " carteAttaquante : "+carteAttaquante);
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.out.println("FIGHT " + "carteCible:"+carteCible + " carteAttaquante : "+carteAttaquante);
|
||||
|
||||
boolean isDestroyed = attackedCard.takeDamage(attackingCard.getAttack());
|
||||
if(isDestroyed)
|
||||
{
|
||||
//on suprime la carte du terrain
|
||||
board.setCard(Integer.parseInt(carteCible), null);
|
||||
|
||||
//demande a l'adversaire de retirer la carte de son terrain
|
||||
adversaire.getComs().send(Command.DESTROY_CARD);
|
||||
adversaire.getComs().send(carteCible);
|
||||
|
||||
//retire la carte au terrain adverse
|
||||
this.getComs().send(Command.DESTROY_ADV_CARD);
|
||||
this.getComs().send(carteCible);
|
||||
|
||||
//appelle les effet de quand la carte est détruite
|
||||
//NOTE : non implémenter dans les cartes individuelles par manque de temps
|
||||
attackedCard.onCardDestroyed();
|
||||
|
||||
if (attackingCard == null) {
|
||||
throw new RuntimeException("invalid attack");
|
||||
} else {
|
||||
if (carteCible.equals("100")) {
|
||||
boolean isadvDead = handleAttackAgainstPlayer(attackingCard, adversaire);
|
||||
if(isadvDead)
|
||||
{
|
||||
phaseActive = false;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
handleAttackAgainstCard(attackingCard, carteCible, adversaire);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
default:
|
||||
System.err.println("unknown command "+command);
|
||||
System.err.println("unknown command " + command);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean handleAttackAgainstPlayer(Card attackingCard, Joueur adversaire) throws IOException {
|
||||
boolean result = adversaire.takeDamage(attackingCard.getAttack());
|
||||
if(!result)
|
||||
{
|
||||
adversaire.updateHp(this);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void updateHp(Joueur adversaire) throws IOException {
|
||||
coms.send(Command.SET_HP);
|
||||
coms.send(pV);
|
||||
adversaire.coms.send(Command.SET_ENEMY_HP);
|
||||
adversaire.coms.send(pV);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void handleAttackAgainstCard(Card attackingCard, String carteCible, Joueur adversaire) throws IOException {
|
||||
Card attackedCard = adversaire.getBoard().getCardInZone(Integer.parseInt(carteCible));
|
||||
|
||||
if (attackedCard == null) {
|
||||
throw new RuntimeException(
|
||||
"error invalid carteCible:" + carteCible + " carteAttaquante : " + attackingCard);
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean isDestroyed = attackedCard.takeDamage(attackingCard.getAttack());
|
||||
if (isDestroyed) {
|
||||
// on suprime la carte du terrain
|
||||
board.setCard(Integer.parseInt(carteCible), null);
|
||||
|
||||
// demande a l'adversaire de retirer la carte de son terrain
|
||||
adversaire.getComs().send(Command.DESTROY_CARD);
|
||||
adversaire.getComs().send(carteCible);
|
||||
|
||||
// retire la carte au terrain adverse
|
||||
this.getComs().send(Command.DESTROY_ADV_CARD);
|
||||
this.getComs().send(carteCible);
|
||||
|
||||
// appelle les effet de quand la carte est détruite
|
||||
// NOTE : non implémenter dans les cartes individuelles par manque de temps
|
||||
attackedCard.onCardDestroyed();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Board getBoard() {
|
||||
return board;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* inflige des degats au joueur
|
||||
* @param amount
|
||||
* @return true si les pv du joueur on attein zero
|
||||
*/
|
||||
private boolean takeDamage(int amount)
|
||||
{
|
||||
pV -= amount;
|
||||
pV = pV > 0 ? pV : 0;
|
||||
return pV == 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+14
-7
@@ -30,30 +30,36 @@ public class Match extends Thread {
|
||||
// gameplay
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
//cette variable permet de decider le gagnant en cas d'erreur reseau
|
||||
boolean isJ1Turn=true;
|
||||
while (joueur1.isAlive() && joueur2.isAlive()) {
|
||||
try {
|
||||
tour(joueur1);
|
||||
tour(joueur2);
|
||||
isJ1Turn=false;
|
||||
if(joueur2.isAlive())tour(joueur2);
|
||||
isJ1Turn=true;
|
||||
} catch (IOException e) {
|
||||
endGameAfterIssue();
|
||||
endGameAfterIssue(isJ1Turn);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
endMatch();
|
||||
} catch (IOException e) {
|
||||
endGameAfterIssue();
|
||||
endGameAfterIssue(isJ1Turn);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
* si le jeu a un crash il faut que si un joueur ai perdu la connection l'autre gagne
|
||||
* @param isJ1Turn
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||||
*/
|
||||
private void endGameAfterIssue() {
|
||||
private void endGameAfterIssue(boolean isJ1Turn) {
|
||||
if(PlayerTesteur.playerTest(joueur1.getComs()))
|
||||
{
|
||||
try {
|
||||
joueur1.win();
|
||||
if(isJ1Turn)joueur1.win();
|
||||
else joueur1.lose();
|
||||
} catch (IOException e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
@@ -61,7 +67,8 @@ public class Match extends Thread {
|
||||
if(PlayerTesteur.playerTest(joueur2.getComs()))
|
||||
{
|
||||
try {
|
||||
joueur2.win();
|
||||
if(!isJ1Turn)joueur2.win();
|
||||
else joueur2.lose();
|
||||
} catch (IOException e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
@@ -114,7 +121,7 @@ public class Match extends Thread {
|
||||
joueur.mainPhase1(enemy); //Joue autant de carte qu'il veut/peut
|
||||
joueur.battlePhase(enemy);//lance des attaques à son adversaire qui peut répliquer
|
||||
//cette phases ne serira surment pas car nous manquon de temps pour implrementer les fonctionnalité specifique de certaine cartes
|
||||
joueur.endPhase();//fin du tour du @joueur
|
||||
if(enemy.isAlive())joueur.endPhase();//fin du tour du @joueur
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
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