empty deck update
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@@ -34,7 +34,7 @@ public class Joueur {
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/**
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* cette fonction permet d'obtenir le deck du joueur et de préparer la main
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*
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* /!\\ l'appele de cette fonction doit être protegé par la verification de la tille du deck
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* @throws IOException
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*/
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public void requestDataEarlyGameData() throws IOException {
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@@ -54,7 +54,7 @@ public class Joueur {
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/**
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* cette fonction permet de pioche une quantité donné
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*
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||||
* /!\\ l'appele de cette fonction doit être protegé par la verification de la tille du deck
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||||
* @param amount la quantié
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* @throws IOException
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*/
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@@ -388,7 +388,7 @@ public class Joueur {
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return true;
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}
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private void updateHp(Joueur adversaire) throws IOException {
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public void updateHp(Joueur adversaire) throws IOException {
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coms.send(Command.SET_HP);
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coms.send(pV);
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adversaire.coms.send(Command.SET_ENEMY_HP);
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@@ -508,7 +508,7 @@ public class Joueur {
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* @param amount
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* @return true si les pv du joueur on attein zero
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*/
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private boolean takeDamage(int amount)
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public boolean takeDamage(int amount)
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||||
{
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pV -= amount;
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pV = pV > 0 ? pV : 0;
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@@ -530,4 +530,8 @@ public class Joueur {
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}
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}
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public Deck getDeck() {
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return deck;
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}
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}
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@@ -105,11 +105,26 @@ public class Match extends Thread {
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//si la main du joeur n'est pas pleine
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if(!joueur.getDeck().isEmpty())
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{
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if(!joueur.isHandFull())joueur.draw(1); //pioche 1 carte
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else{
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//sinon on pert une carte
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joueur.meule(1);
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}
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}else {
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joueur.sendMessage("Ton deck est vide tu ne recevera plus de carte");
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//on prends des degats a chaque tours sans carte
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if(joueur.takeDamage(1))
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{
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//on ne démare pas le tours vu que le joueur est mort
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return;
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}else {
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joueur.updateHp(enemy);
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}
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}
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//on prepare la mana
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joueur.prepMana();
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@@ -43,4 +43,9 @@ public abstract class Deck {
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}
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return cards;
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}
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public boolean isEmpty()
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{
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return getCards().isEmpty();
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}
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}
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