Introduction
Ce projet a été réalisé par une équipe de 3 élèves d'ingénieur en informatique et 3 élèves d'école de design dans le cadre de l'exposition temporaire "Océan" au musée d'histoire naturelle de Nantes. Leur mission était de créer un projet interactif autour du thème "Un monde à explorer". Leur projet, nommé Semeo, est un dispositif autonome et modulable inspiré du Polar Pod qui permet l'extraction de données sous-marines en ayant la forme d'une méduse et disposant de plusieurs emplacements pour des capteurs.
Pour rendre le projet interactif, l'équipe a travaillé avec les élèves de l'école de design de Nantes pour créer un jeu vidéo en 3D tournant sur Unreal Engine 5. Le joueur contrôle Semeo pour accomplir différentes missions d'extraction de données en se déplaçant avec un joystick et en utilisant un slider pour aller de haut en bas. Le bouton d'action permet de lancer une analyse en tournant des cylindres qui correspondent à chaque capteur. Les designers ont créé les scénarios d'utilisation de Semeo ainsi que le design général du dispositif tandis que l'équipe technique s'est occupée de la création du jeu vidéo en discutant au préalable des idées et de leur faisabilité compte tenu de leurs compétences et du temps imparti.
