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PTS3/app/src/main/java/com/iutlaval/myapplication/Game/TouchHandler.java
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2020-12-17 11:22:42 +01:00

206 lines
7.7 KiB
Java

package com.iutlaval.myapplication.Game;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import com.iutlaval.myapplication.GameActivity;
import com.iutlaval.myapplication.Video.Drawables.DrawableCard;
import com.iutlaval.myapplication.Video.Renderer;
/**
* NOT A MES COLEGUES : n'optimiser pas cette classe elle est sub optimal c'est évident je le sais MAIS
* la compréhention du code deviendera trés difficile si on optimise
*/
public class TouchHandler {
private float TouchDeltaX = 0;
private float TouchDeltaY = 0;
private float originalPositionX = 0;
private float originalPositionY = 0;
private DrawableCard dragAndDropCard = null;
private DrawableCard smallCardUsedForBig = null;
private DrawableCard cardSeletedInHand = null;
private static final float SELECTING_OFFSET = 10F;
private PlayableZonesHandler playableZonesHandler;
private Renderer renderer;
private GameLogicThread gameLogic;
private Context context;
private float unScalled_X;
private float unScalled_Y;
public TouchHandler(Renderer renderer, GameLogicThread gameLogic, Context context)
{
playableZonesHandler = new PlayableZonesHandler(gameLogic.getBoard());
this.renderer = renderer;
this.gameLogic = gameLogic;
this.context=context;
}
/**
* cette evenement doit recevoir le onTouchEvent d'une activité
* cette fonction gére l'integralité du tactile de l'application elle est divisé en de nombreuses sous fonction
* @param event
*/
public void onTouchEvent(MotionEvent event)
{
unScalled_X = event.getX() / GameActivity.screenWidth * 100;
unScalled_Y = event.getY() / GameActivity.screenHeight * 100;
//on ignore le multi touch
if(event.getPointerCount() <= 1)
{
endTurnButtonHandle(event);
handSelectionHandler(event);
//afficher grosse carte
bigCardHandler(event);
if(gameLogic.isYourTurn())
{
//selectionne la carte
dragAndDropHandler(event);
//affiche les zones de jeu
playCard(event);
}
}
}
/**
* gére le drag and drop de carte
* @param event
*/
private void dragAndDropHandler(MotionEvent event)
{
//on calcul les coordonées en % de l'écran
//quand on appui on capture une carte et on note sa positon initial
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
dragAndDropCard = renderer.getCardOn(unScalled_X, unScalled_Y);
if(dragAndDropCard != null && !dragAndDropCard.isDraggable()) dragAndDropCard = null;
if (dragAndDropCard != null) {
//on calcul la position par raport au doigt de l'utilisateur
TouchDeltaY = unScalled_Y - dragAndDropCard.getY();
TouchDeltaX = unScalled_X - dragAndDropCard.getX();
originalPositionX = dragAndDropCard.getX();
originalPositionY = dragAndDropCard.getY();
}
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
TouchDeltaY = 0;
TouchDeltaX = 0;
//dragAndDropCard = null;
} else if (dragAndDropCard != null) {
dragAndDropCard.setCoordinates(unScalled_X - TouchDeltaX, unScalled_Y - TouchDeltaY);
renderer.updateFrame();
}
}
/**
* affiche une grosse carte carte quand une carte est sélectionner
* @param event
*/
private void bigCardHandler(MotionEvent event)
{
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//on recupére la carte a afficher en grand
DrawableCard smallCArd = renderer.getCardOn(unScalled_X,unScalled_Y);
if(smallCArd !=null)
{
if(smallCardUsedForBig !=null)
{
//on update pas affin d'avoir un rendu plus fluide au moment de mettre l'aure carte
renderer.removeToDrawWithoutUpdate(smallCardUsedForBig.getName()+"BIG");
}
smallCardUsedForBig = smallCArd;
DrawableCard bigCard = new DrawableCard(smallCArd,context,2);
renderer.addToDraw(bigCard);
bigCard.setCoordinates(72F,10F);
//on sélectionne si elle est dans notre main(déplacer la care vers le haut de quelque pixel)
//si on lache la carte
}
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
if (smallCardUsedForBig != null) {
renderer.removeToDraw(smallCardUsedForBig.getName() + "BIG");
smallCardUsedForBig = null;
}
}
}
/**
* gére le placement des cartes sur le terrain
* @param event
*/
private void playCard(MotionEvent event)
{
if(dragAndDropCard != null){
//l'affichage se fait par une liste fifo donc on veut que notre carte soit afficher aprés les zones
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//on enleve l carte
renderer.removeToDrawWithoutUpdate(dragAndDropCard);
//on ajoute les zones
playableZonesHandler.displayPlayableZones(renderer);
// et enfin on remet la carte
renderer.addToDraw(dragAndDropCard);
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
int zone = playableZonesHandler.getHoveredZone(dragAndDropCard);
if(zone != -1 && gameLogic.setOnCardPlayedRequest(dragAndDropCard,zone))
{
dragAndDropCard.setOnBoard(true);
dragAndDropCard.setCoordinates((DrawableCard.getCardWith()+1)*zone,55F);
dragAndDropCard.setDraggable(false);
}else{
if(dragAndDropCard != null)renderer.moveToDraw(originalPositionX,originalPositionY, dragAndDropCard.getName());
}
playableZonesHandler.hidePlayableZones(renderer);
}
}
}
/**
* gére la selection de carte dans la main
* @param event
*/
private void handSelectionHandler(MotionEvent event)
{
DrawableCard smallCArd = renderer.getCardOn(unScalled_X,unScalled_Y);
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if(cardSeletedInHand != null && !cardSeletedInHand.isOnBoard()){
cardSeletedInHand.setCoordinates(cardSeletedInHand.getX(), cardSeletedInHand.getY() + SELECTING_OFFSET);
cardSeletedInHand=null;
renderer.updateFrame();
}
if(unScalled_Y > 90F && smallCArd !=null && smallCArd.isDraggable() && !smallCArd.isOnBoard() && (cardSeletedInHand == null || !cardSeletedInHand.equals(smallCArd)))
{
smallCArd.setCoordinates(smallCArd.getX(),smallCArd.getY() - SELECTING_OFFSET);
cardSeletedInHand=smallCArd;
renderer.updateFrame();
}
}
}
/**
* gére le button de fin de tours
* @param event
*/
private void endTurnButtonHandle(MotionEvent event)
{
//si on appuie
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN &&
//si on est sur le boutton
unScalled_X > GameLogicThread.BUTTON_X_POS && unScalled_X < GameLogicThread.BUTTON_X_POS + GameLogicThread.BUTTON_X_SIZE &&
unScalled_Y > GameLogicThread.BUTTON_Y_POS && unScalled_Y < GameLogicThread.BUTTON_Y_POS + GameLogicThread.BUTTON_Y_SIZE)
{
Log.e("push","detected");
gameLogic.requestEndTurn();
}
}
}