Files
PTS3/app/src/main/java/com/iutlaval/myapplication/Video/Drawable.java
T
2020-09-10 20:05:41 +02:00

325 lines
11 KiB
Java

package com.iutlaval.myapplication.Video;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.Log;
import androidx.annotation.NonNull;
import com.iutlaval.myapplication.ERROR_CODE;
import com.iutlaval.myapplication.GameActivity;
import com.iutlaval.myapplication.InvalidDataException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Drawable {
private float x,y;
private String name;
private Bitmap bitmap;
private static Paint p;
/**
* cree un drawable a partir de coordonné est d'un nom
* @param x coordoné x compris entre 0 et 100
* @param y coordoné y comrpis entre 0 et 100
* @param name nom du drawable agit comme un identifiant mais doit être unique
*/
protected Drawable(float x,float y,String name)
{
this.x=x;
this.y=y;
this.name=name;
}
/**
* @param bitmap a dessiner
* @param x_pos position en x du texte
* @param y_pos position en y du texte
* @param name nom du Drawable
* @param x_size taille du drawable entre 0 et 100
* @param y_size taille du drawable entre 0 et 100
* @throws InvalidDataException
*/
public Drawable(@NonNull Bitmap bitmap, float x_pos, float y_pos, String name, float x_size, float y_size){
this(x_pos,y_pos,name);
float x_scaled_size = x_size* GameActivity.screenWidth/100;
float y_scaled_size = y_size* GameActivity.screenHeight/100;
if(x_scaled_size <=0 || y_scaled_size <=0)
{
Log.e("TEXTURE :","ERREUR DE MISE A L'ECHELLE");
System.exit(ERROR_CODE.ERROR_TEXTURE_DIMENSIONS_INVALID.ordinal());
}
this.bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int)x_scaled_size, (int)y_scaled_size, GameActivity.bilinearFiltering);
}
/**TODO : corriger les deformation due au changement de ratio (x_size,y_size)
* ce constructeur permet de rendre du texte
* @param text le texte a rendre
* @param x_pos position en x du texte
* @param y_pos position en y du texte
* @param name nom du Drawable
* @param x_size taille du drawable entre 0 et 100
* @param y_size taille du drawable entre 0 et 100
*/
public Drawable(String text,float x_pos,float y_pos,String name, float x_size,float y_size,float textSize)
{
this(x_pos,y_pos,name);
int x_scaled_size = (int)x_size* GameActivity.screenWidth/100;
int y_scaled_size = (int)y_size* GameActivity.screenHeight/100;
checkPaint();
p.setColor(Color.BLACK);
List<String> linesOfText = cutText(20,text);
p.setTextSize(textSize);
/*float size = 0;
for(String str : linesOfText)
{
float i;
if((i = getTextSizeForWidth(p,x_scaled_size,y_scaled_size,str)) > size)
{
size = i;
}
}
p.setTextSize(size);*/
//+10 permet d'e prendre en compte les p,q,j qui dessende plus bas que les autres
bitmap = Bitmap.createBitmap(x_scaled_size, y_scaled_size+10, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bitmap);
/*List<String> linesOfText = cutText(20,text);
bitmap = Bitmap.createBitmap((int)(textSize * 9), (int) 40*linesOfText.size(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
checkPaint();
p.setTextSize(textSize);
p.setColor(Color.BLACK);
Canvas c = new Canvas(bitmap);
*/
int index = 1;
for(String line : linesOfText)
{
c.drawText(line ,0,index*y_scaled_size/linesOfText.size(),p);
index++;
}
/*
float x_scaled_size = x_size* GameActivity.screenWidth/100;
float y_scaled_size = y_size* GameActivity.screenHeight/100;
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int)x_scaled_size, (int)y_scaled_size, GameActivity.bilinearFiltering);*/
}
private String arrangeText(int charPerLines, String text) {
//TODO cut text in lines
StringBuilder nextLine = new StringBuilder(text);
int index = 0;
int size=0;
for (String word : text.split(" ")) {
if(word.length() < charPerLines)
{
if(word.length() + size +1 < charPerLines)
{
index +=word.length();
size += word.length();
}else{
size=0;
nextLine.insert(index++,'\n');
}
}else{
Log.e("TextRender","ERROR WORD TOO LONG :" + word);
}
}
return nextLine.toString();
}
/**
* ce constructeur n'est pas rapide essayer de l'utiliser le moin possible
* TODO : optimize it and remove the deprecated flag
*
* ce constructeur dessine un rectangle avec la texture donner en argument
* @param rectangle recange cooresspondant a la surface a dessiner
* @param name nom du drawable agit comme un identifiant mais doit être unique
* @param color couleur du rectangle
*/
@Deprecated
public Drawable(Rectangle rectangle, String name, int color) throws InvalidDataException {
this(rectangle.getPositionX(),rectangle.getPositionY(),name);
if(rectangle.getHeight() <= 0 || rectangle.getWidth() <=0)throw new InvalidDataException(name,rectangle);
rectangle.scaleRectangleToScreen();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int)rectangle.getWidth(),(int)rectangle.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
rectangle.bitmapRectangleBuilder(bitmap,color);
this.bitmap=bitmap;
}
/**
* ce constructeur n'est pas tres rapide donc a eviter il utilse pas mal de ram mais sava encore le gc de java s'en ocupe vite
* ce constructeur dessine un rectangle avec la texture donner en argument
* @param bitmap
* @param rectangle recange cooresspondant a la surface a dessiner
* @param name nom du drawable agit comme un identifiant mais doit être unique
* @param color couleur du rectangle
* @throws InvalidDataException
*/
//TODO verifier l'utiliter de ce constructeur
@Deprecated
public Drawable(Bitmap bitmap,Rectangle rectangle, String name, int color) throws InvalidDataException {
this(rectangle.getPositionX(),rectangle.getPositionY(),name);
if(rectangle.getHeight() <= 0 || rectangle.getWidth() <=0 || bitmap == null)throw new InvalidDataException(name,rectangle);
rectangle.scaleRectangleToScreen();
rectangle.bitmapRectangleBuilder(bitmap,color);
this.bitmap = bitmap;
}
/**
* NE PAS UTLISER CETTE FONCTION EST RESERVER AU FONCTIONNEMENT DU MOTEUR GRAPHIQUE
* SI VOUS EN AVEZ BESOIN ENTRE EN CONTACT AVEC MARC POUR AJOUTER AU MOTEUR LA FONCTIONNALITER QUE VOUS AVEZ BESOIN
* @param c canevas sur le quel dessiner
* @param p pinceau
*/
public void drawOn(@NonNull Canvas c,@NonNull Paint p)
{
//drawings
if(c != null)
c.drawBitmap(getBitmap(),x* GameActivity.screenWidth/100,y* GameActivity.screenHeight/100,p);
}
public Bitmap getBitmap() {
return bitmap;
}
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
public String getName() {
return name;
}
/**
* retourne vrai si l'objet passer en argument est un drawble qui a le meme nom
* @param o l'objet passer en argument
* @return
*/
@Override
public boolean equals(Object o) {
if(o instanceof Drawable)
{
return ((Drawable)o).getName().equals(name);
}
return false;
}
/**
* permet de changer les coordonnés sur l'ecran de l'objet
* TOUT LES OBJET SONT DESSINER DEPUIS LE COIN HAUT GAUCHE LES COODONNE DESIGNE DONC CE COIN
* ET NON PAS LE CENTRE DE LA CARTE
* @param x
* @param y
*/
public void setCoordinates(float x, float y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
/**
* cette fonction permet d'initialiser le pinceau
*/
private void checkPaint() {
if(p==null)
p = new Paint();
}
/**
* cette fonction est appeler quand le drawable est retirer de la liste toDraw
*/
public void onDeletion(Renderer r){}
/**
* coupe le texte a une certaine longeur
* @param charPerLines nombre de caractére par lignes
* @param text texte a afficher
* @return liste de lignes de texte
*/
private List<String> cutText(int charPerLines,String text)
{
List<String> output = new ArrayList<>();
//TODO cut text in lines
StringBuilder nextLine = new StringBuilder(charPerLines);
for (String word : text.split(" ")) {
if(word.length() < charPerLines)
{
if(word.length() + nextLine.toString().length() +1 < charPerLines)
{
nextLine.append(" " + word);
}else{
//fillWithSpace(nextLine,charPerLines);
output.add(nextLine.toString());
nextLine.delete(0,charPerLines-1);
}
}else{
Log.e("TextRender","ERROR WORD TOO LONG :" + word);
}
}
if(!nextLine.toString().equals(""))
{
//fillWithSpace(nextLine,charPerLines);
output.add(nextLine.toString());
}
return output;
}
private void fillWithSpace(StringBuilder nextLine, int charPerLines) {
for(int i=0 ; i < charPerLines-nextLine.length();i++)
{
nextLine.append(' ');
}
}
/**
* https://stackoverflow.com/questions/12166476/android-canvas-drawtext-set-font-size-from-width
* @param paint
* @param desiredWidth
* @param text
*/
private static float getTextSizeForWidth(Paint paint, float desiredWidth,
String text) {
// Pick a reasonably large value for the test. Larger values produce
// more accurate results, but may cause problems with hardware
// acceleration. But there are workarounds for that, too; refer to
// http://stackoverflow.com/questions/6253528/font-size-too-large-to-fit-in-cache
final float testTextSize = 48f;
// Get the bounds of the text, using our testTextSize.
paint.setTextSize(testTextSize);
Rect bounds = new Rect();
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
// Calculate the desired size as a proportion of our testTextSize.
float desiredTextWidth = testTextSize * desiredWidth / bounds.width();
// Set the paint for that size.
return desiredTextWidth;
}
}