package com.iutlaval.myapplication.Game; public final class Command { private Command(){} // pas de contructor on ne veut pas instancier cette classe public static final String YOURTURN="yourturn"; // commande de debut de tours public static final String DRAW = "draw"; //demande a pioché public static final String GET_DECK = "getDeck"; // demande le deck public static final String PUT_CARD = "putCard"; // place une carte public static final String PUT_ENEMY_CARD = "enemycard"; // place une carte sur le terrain adverse public static final String PASS_TURN = "passTurn"; // passe son tours public static final String POPUP = "pupup"; // affiche un messsage public static final String ENEMYTURN = "enemyTurn"; // tours enemy public static final String SETMANA = "setmana"; // defini la mana public static final String WIN = "win"; // gagne public static final String LOSE = "lose"; // perds public static final String PING = "ping"; //envoie un ping en l'attente d'un pong public static final String PONG = "pong"; public static final String NOK = "nok"; // refuse une action public static final String OK = "ok"; // accepte une actoin public static final String MEULE = "meule"; // fait pioché mais n'ajoute pas a la main la carte sera donc perdu public static final String UPDATE = "update";//fonction client uniquement a utilisé avec le serveur de débugage permet de mettre a jour l'écrans //inutilisé public static final String SHUFFLE_DECK = "shuffleDeck"; public static final String SELECT_CARD = "selectCard"; public static final String ATTACK = "attack"; public static final String DEFEND = "defend"; public static final String CAST_SPELL = "castSpell"; }