ajour de ping et suppretion commentaire et todo obselette
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@@ -11,5 +11,6 @@ public final class COMMAND {
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public static final String DEFEND = "defend";
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public static final String DEFEND = "defend";
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public static final String CAST_SPELL = "castSpell";
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public static final String CAST_SPELL = "castSpell";
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public static final String PASS_TURN = "passTurn";
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public static final String PASS_TURN = "passTurn";
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public static final String POPUP = "pupup";
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}
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}
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@@ -7,6 +7,7 @@ import android.graphics.Bitmap;
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import android.graphics.BitmapFactory;
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import android.graphics.BitmapFactory;
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import android.util.Log;
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import android.util.Log;
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import android.view.MotionEvent;
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import android.view.MotionEvent;
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import android.widget.Toast;
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import androidx.fragment.app.DialogFragment;
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import androidx.fragment.app.DialogFragment;
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@@ -20,6 +21,7 @@ import com.iutlaval.myapplication.Video.Drawables.Drawable;
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import com.iutlaval.myapplication.Video.Drawables.DrawableBitmap;
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import com.iutlaval.myapplication.Video.Drawables.DrawableBitmap;
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import com.iutlaval.myapplication.Video.Drawables.DrawableCard;
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import com.iutlaval.myapplication.Video.Drawables.DrawableCard;
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import com.iutlaval.myapplication.Video.Drawables.DrawableSelfRemoving;
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import com.iutlaval.myapplication.Video.Drawables.DrawableSelfRemoving;
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import com.iutlaval.myapplication.Video.Drawables.DrawableText;
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import com.iutlaval.myapplication.Video.Renderer;
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import com.iutlaval.myapplication.Video.Renderer;
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import java.io.IOException;
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import java.io.IOException;
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@@ -78,10 +80,8 @@ public class GameLogicThread extends Thread{
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ready=true;
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ready=true;
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//TODO : choix du deck avant de se co au serv
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final String host = "4.tcp.ngrok.io";//192.168.43.251tcp://2.tcp.ngrok.io:
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final String host = "4.tcp.ngrok.io";//192.168.43.251tcp://2.tcp.ngrok.io:
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final int port = 18240;
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final int port = 14307;
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try {
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try {
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client = new Socket(host, port);
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client = new Socket(host, port);
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@@ -97,6 +97,8 @@ public class GameLogicThread extends Thread{
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//principe de fonctionnement : on attends une comande du server et on l'execute
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//principe de fonctionnement : on attends une comande du server et on l'execute
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//si quelquechose se passe alors c'est le server qu'il l'a dit
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//si quelquechose se passe alors c'est le server qu'il l'a dit
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while(ready && !cancelled)
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while(ready && !cancelled)
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{
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{
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try {
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try {
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@@ -105,7 +107,6 @@ public class GameLogicThread extends Thread{
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{
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{
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case COMMAND.GET_DECK:
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case COMMAND.GET_DECK:
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clientOut.writeObject(deckName);
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clientOut.writeObject(deckName);
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//TODO assing this deck
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String deckstr = (String)clientIn.readObject();
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String deckstr = (String)clientIn.readObject();
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deck = new NetworkDeck(deckstr,gameActivity.getBaseContext());
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deck = new NetworkDeck(deckstr,gameActivity.getBaseContext());
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Log.e("got deck",deckstr);
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Log.e("got deck",deckstr);
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@@ -147,6 +148,13 @@ public class GameLogicThread extends Thread{
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case COMMAND.PASS_TURN:
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case COMMAND.PASS_TURN:
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//TODO pass turn
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//TODO pass turn
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break;
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break;
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case COMMAND.POPUP:
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String recivedMessage = (String)clientIn.readObject();
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Toast t = new Toast(gameActivity);
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t.setText(recivedMessage);
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t.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);
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t.show();
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break;
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default:
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default:
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Log.e("UNKOWN COMMAND",serveurCmd);
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Log.e("UNKOWN COMMAND",serveurCmd);
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}
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}
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@@ -243,3 +251,21 @@ public class GameLogicThread extends Thread{
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}
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}
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}
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}
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/**
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* ce thread a pour role de repondre pong au requette udp contenant ping
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*
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* cela sert a verifier sur le clien et présent sans blockage
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*/
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class UDPPingThread extends Thread
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{
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public UDPPingThread()
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{
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}
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@Override
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public void run() {
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super.run();
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}
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}
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@@ -20,9 +20,6 @@ public class GameActivity extends Activity {
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public static int screenHeight=0;
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public static int screenHeight=0;
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public static boolean bilinearFiltering = true;
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public static boolean bilinearFiltering = true;
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public static boolean isMultiplayer() {
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return false;//TODO implement it
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}
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private Renderer renderer;
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private Renderer renderer;
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@Override
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@Override
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@@ -15,7 +15,6 @@ import com.iutlaval.myapplication.Video.Rectangle;
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/**
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/**
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* TOUT LES NUMEROS QUI NE SONT PAS DANS DES FINAL SONT DES RATIO PERMETTANT DE METTRE TOUT A L ECHCELLE
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* TOUT LES NUMEROS QUI NE SONT PAS DANS DES FINAL SONT DES RATIO PERMETTANT DE METTRE TOUT A L ECHCELLE
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||||||
* TODO : tout mettre dans des finals
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*/
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*/
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public class DrawableCard extends Drawable{
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public class DrawableCard extends Drawable{
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//propriéte de base utilisé pour calculer toutes les tailles est positoins
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//propriéte de base utilisé pour calculer toutes les tailles est positoins
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@@ -150,8 +149,6 @@ public class DrawableCard extends Drawable{
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*/
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*/
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||||||
public DrawableCard(Card c, float x, float y, String name, Context context,int ratio){
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public DrawableCard(Card c, float x, float y, String name, Context context,int ratio){
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super(x,y,name);
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super(x,y,name);
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//super(c.getFrameBitmap(context),x,y,name,CARD_WITH*ratio,CARD_HEIGHT*ratio);//todo replace this with a con
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this.draggable =true;
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this.draggable =true;
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this.onBoard=false;
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this.onBoard=false;
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this.ratio=ratio;
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this.ratio=ratio;
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@@ -9,7 +9,6 @@ import com.iutlaval.myapplication.Video.Rectangle;
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public class DrawableRectangle extends Drawable{
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public class DrawableRectangle extends Drawable{
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/**
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/**
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||||||
* ce constructeur n'est pas rapide essayer de l'utiliser le moin possible
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* ce constructeur n'est pas rapide essayer de l'utiliser le moin possible
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||||||
* TODO : optimize it
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*
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*
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||||||
* ce constructeur dessine un rectangle avec la couleur donné en argument
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* ce constructeur dessine un rectangle avec la couleur donné en argument
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||||||
* @param rectangle recange cooresspondant a la surface a dessiner
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* @param rectangle recange cooresspondant a la surface a dessiner
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||||||
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|||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ import java.util.List;
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|||||||
* tout modification de ce code doit passer par marc car seul moi sait a quel point il est complex
|
* tout modification de ce code doit passer par marc car seul moi sait a quel point il est complex
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*/
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*/
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public class DrawableText extends Drawable{
|
public class DrawableText extends Drawable{
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/**TODO : corriger les deformation due au changement de ratio (x_size,y_size)
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/**
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||||||
* ce constructeur permet de rendre du texte
|
* ce constructeur permet de rendre du texte
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||||||
* @param text le texte a rendre
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* @param text le texte a rendre
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||||||
* @param x_pos position en x du texte
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* @param x_pos position en x du texte
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||||||
@@ -63,7 +63,8 @@ public class DrawableText extends Drawable{
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private List<String> cutText(int charPerLines,String text)
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private List<String> cutText(int charPerLines,String text)
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{
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{
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List<String> output = new ArrayList<>();
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List<String> output = new ArrayList<>();
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||||||
//TODO cut text in lines
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||||||
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//cut text in lines
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StringBuilder nextLine = new StringBuilder(charPerLines);
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StringBuilder nextLine = new StringBuilder(charPerLines);
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||||||
for (String word : text.split(" ")) {
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for (String word : text.split(" ")) {
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||||||
if(word.length() < charPerLines)
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if(word.length() < charPerLines)
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@@ -67,9 +67,8 @@ public class Renderer extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
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/**
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/**
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* cette fonction est appeler a chaque fois que l'utilisateur tourne son ecran
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* cette fonction est appeler a chaque fois que l'utilisateur tourne son ecran
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* this function is unused since the screen is locked
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* cette fonction ne sert a rien vu que l'on ne peut pas tourner l'ecran et on ne peut pas la supprimer donc elle est vide
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*/
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*/
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//TODO : a supprimer si elle set a rien (surment importante avec la veille)
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@Override
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@Override
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public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
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public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
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}
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}
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||||||
@@ -77,7 +76,6 @@ public class Renderer extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
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/**
|
/**
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* on surface destruction stop the thread
|
* on surface destruction stop the thread
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||||||
* la surface ce fait detruire aussi quand le jeu est en pause
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* la surface ce fait detruire aussi quand le jeu est en pause
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* TODO ajouter une relance sur le GameActivity
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* @param surfaceHolder
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* @param surfaceHolder
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*/
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*/
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@Override
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@Override
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Reference in New Issue
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