ajout des cartes sur le servuer + phase principale codé mais pas testé
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@@ -6,9 +6,11 @@ import java.net.Socket;
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public class Match extends Thread {
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Joueur joueur1, joueur2;
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int tour = 1;
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private Board board;
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public Match(Socket j1, Socket j2) throws IOException {
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super();
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this.board=new Board();
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// random j2/j1
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if (Math.random() > 0.5F) {
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joueur1 = new Joueur(j1);
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@@ -29,26 +31,45 @@ public class Match extends Thread {
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// gameplay
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@Override
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public void run() {
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while (joueur1.PV != 0 || joueur2.PV != 0) {
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while (joueur1.isAlive() && joueur2.isAlive()) {
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try {
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tour(joueur1);
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tour(joueur2);
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} catch (IOException e) {
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// TODO Auto-generated catch block
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e.printStackTrace();
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endGameAfterIssue();
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}
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}
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try {
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endMatch();
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} catch (IOException e) {
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// TODO Auto-generated catch block
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e.printStackTrace();
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endGameAfterIssue();
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}
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}
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private void endGameAfterIssue() {
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if(PlayerTesteur.playerTest(joueur1.getConnection()))
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{
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try {
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joueur1.win();
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} catch (IOException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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}
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if(PlayerTesteur.playerTest(joueur2.getConnection()))
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{
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try {
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joueur2.win();
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} catch (IOException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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}
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joueur1.setPV(0);
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joueur2.setPV(0);
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}
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//annonce du vainqueur et du perdant
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private void endMatch() throws IOException {
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if(joueur1.PV == 0) {
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if(joueur1.isDead()) {
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joueur2.win();
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joueur1.lose();
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}else {
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@@ -59,13 +80,14 @@ public class Match extends Thread {
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//enchainement d'action que fait un joueur durant son tour
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private void tour(Joueur joueur) throws IOException {
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joueur1.coms.send("pupup");
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joueur1.coms.send("tour : " + tour);
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joueur2.coms.send("pupup");
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joueur2.coms.send("tour : " + tour);
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//on affiche le message du debut de tour enemie
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Joueur enemy = joueur.equals(joueur1) ? joueur2 : joueur1;
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enemy.debutTourEnemie();
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joueur.draw(1); //pioche 1 carte
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joueur.standyPhase(); //Activation des effets avant que le tour du @joueur commence
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joueur.mainPhase1(); //Joue autant de carte qu'il veut/peut
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joueur.mainPhase1(enemy,board); //Joue autant de carte qu'il veut/peut
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battlePhase(joueur);//lance des attaques à son adversaire qui peut répliquer
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joueur.mainPhase2();//Nouvelle phase ou le @joueur peut jouer ses cartes si il veut/peut
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joueur.endPhase();//fin du tour du @joueur
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