ajout 10 effet de carte

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marc barbier
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+64 -18
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@@ -5,7 +5,12 @@ import java.util.Iterator;
import game.cards.Card;
import game.cards.CardRegistery;
import game.cards.SpecialCard.IAntiPlayer;
import game.cards.SpecialCard.ICanDoge;
import game.cards.SpecialCard.IInvisible;
import game.cards.SpecialCard.ILifeSteal;
import game.cards.SpecialCard.IPlayerFocused;
import game.cards.SpecialCard.IShortRange;
import game.cards.SpecialCard.IToxic;
import game.deck.Deck;
import game.deck.DeckRegistery;
@@ -192,6 +197,7 @@ public class Joueur {
coms.send(Command.SETMANA);
mana -= handCard.getCost();
coms.send(mana);
handCard.onCardPlaced(board);
} else {
System.out.println("the zone is not avaliable");
coms.send(Command.NOK);
@@ -317,7 +323,10 @@ public class Joueur {
String carteCible = coms.recieve();
if (!isInt(carteAttaquante) || !isInt(carteCible))
throw new RuntimeException("non number zone recived in attack phase");
Card attackingCard = board.getCardInZone(Integer.parseInt(carteAttaquante));
Card attackedCard = adversaire.getBoard().getCardInZone(Integer.parseInt(carteCible));
if (attackingCard == null) {
throw new RuntimeException("invalid attack");
@@ -330,7 +339,7 @@ public class Joueur {
}
attackingCard.hasAttacked();
} else {
if (!attackingCard.hasAlreadyAttacked()) {
if (!attackingCard.hasAlreadyAttacked() && !(attackedCard instanceof IInvisible) && !(attackingCard instanceof IPlayerFocused)) {
handleAttackAgainstCard(carteAttaquante, carteCible, adversaire);
attackingCard.hasAttacked();
}
@@ -347,7 +356,18 @@ public class Joueur {
}
private boolean handleAttackAgainstPlayer(Card attackingCard, Joueur adversaire) throws IOException {
boolean result = adversaire.takeDamage(attackingCard.getAttack());
int damage = attackingCard.getAttack();
if(attackingCard instanceof IAntiPlayer)
{
damage *= 2;
}
if(attackingCard instanceof IShortRange)
{
damage = 0;
}
boolean result = adversaire.takeDamage(damage);
if(!result)
{
adversaire.updateHp(this);
@@ -375,6 +395,13 @@ public class Joueur {
}
boolean isDestroyed = attackedCard.takeDamage(attackingCard.getAttack());
if(attackingCard instanceof ILifeSteal)
{
attackingCard.heal(attackingCard.getAttack());
updateCardHp(attackingCard, this);
}
if (isDestroyed || attackingCard instanceof IToxic) {
// on suprime la carte du terrain
board.setCard(Integer.parseInt(carteCible), null);
@@ -391,14 +418,7 @@ public class Joueur {
// NOTE : non implémenter dans les cartes individuelles par manque de temps
attackedCard.onCardDestroyed();
}else {
adversaire.getComs().send(Command.SET_CARD_HP);
adversaire.getComs().send(carteCible);
adversaire.getComs().send(attackedCard.getHealth());
this.getComs().send(Command.SET_ADV_CARD_HP);
this.getComs().send(carteCible);
this.getComs().send(attackedCard.getHealth());
adversaire.updateCardHp(attackedCard, this);
//cette partie est le fightback C.A.D quand tu attaque une carte si elle survit elle te frape a son tour
if(attackedCard.getAttack() > 0 && !(attackingCard instanceof ICanDoge))
@@ -419,21 +439,34 @@ public class Joueur {
// appelle les effet de quand la carte est détruite
// NOTE : non implémenter dans les cartes individuelles par manque de temps
attackedCard.onCardDestroyed();
attackingCard.onCardDestroyed();
}else {
adversaire.getComs().send(Command.SET_CARD_HP);
adversaire.getComs().send(carteAttaquante);
adversaire.getComs().send(attackingCard.getHealth());
this.getComs().send(Command.SET_ADV_CARD_HP);
this.getComs().send(carteAttaquante);
this.getComs().send(attackingCard.getHealth());
adversaire.updateCardHp(attackingCard, this);
}
}
}
}
/**
* met a jorus les hp d'une carte tout ce passe du poin de vue du joueur
* @param cardToUpDate
* @param adversaire
* @throws IOException
*/
private void updateCardHp(Card cardToUpDate,Joueur adversaire) throws IOException
{
int zone = board.getZoneOf(cardToUpDate);
if(zone == -1)return;
adversaire.getComs().send(Command.SET_ADV_CARD_HP);
adversaire.getComs().send(zone+"");
adversaire.getComs().send(cardToUpDate.getHealth());
this.getComs().send(Command.SET_CARD_HP);
this.getComs().send(zone+"");
this.getComs().send(cardToUpDate.getHealth());
}
private Board getBoard() {
return board;
@@ -451,4 +484,17 @@ public class Joueur {
return pV == 0;
}
public void onTurnStart() {
Iterator<Card> it = board.getIterator();
while(it.hasNext())
{
Card c = it.next();
if(c != null)
{
c.onTurnStart();
}
}
}
}