patch crash quand une carte meurt
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@@ -451,6 +451,8 @@ public class Joueur {
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private void destroyCard(String carteCible,Joueur adversaire) throws IOException
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private void destroyCard(String carteCible,Joueur adversaire) throws IOException
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Card attackedCard = getBoard().getCardInZone(Integer.parseInt(carteCible));
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board.setCard(Integer.parseInt(carteCible), null);
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board.setCard(Integer.parseInt(carteCible), null);
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// demande a l'adversaire de retirer la carte de son terrain
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// demande a l'adversaire de retirer la carte de son terrain
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@@ -463,7 +465,6 @@ public class Joueur {
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// appelle les effet de quand la carte est détruite
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// appelle les effet de quand la carte est détruite
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// NOTE : non implémenter dans les cartes individuelles par manque de temps
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// NOTE : non implémenter dans les cartes individuelles par manque de temps
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Card attackedCard = adversaire.getBoard().getCardInZone(Integer.parseInt(carteCible));
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attackedCard.onCardDestroyed();
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attackedCard.onCardDestroyed();
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}
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}
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@@ -3,7 +3,7 @@ package game.cards.SpecialCard;
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import game.cards.Card;
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import game.cards.Card;
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public abstract class VigilanceCard extends Card{
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public abstract class VigilanceCard extends Card{
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int nbAttack = 0;
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int nbAttack = 2;
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public boolean hasAlreadyAttacked() {
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public boolean hasAlreadyAttacked() {
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return nbAttack==2;
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return nbAttack==2;
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