ajout du combat
This commit is contained in:
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-9
@@ -5,12 +5,10 @@ import java.util.Random;
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public class Match extends Thread {
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Joueur joueur1, joueur2;
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private Board board;
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private Random rand;
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public Match(ComsJoueur joueur1Com, ComsJoueur joueur2Com) throws IOException {
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super();
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this.board=new Board();
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// random j2/j1
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rand = new Random();
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if (rand.nextBoolean()) {
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@@ -107,20 +105,16 @@ public class Match extends Thread {
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}
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//on prepare la mana
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joueur.prepMana();
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//on dit au joeur que c'est a lui de jouer
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//on dit au joueur que c'est a lui de jouer
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joueur.yourturn();
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//et on dit au joueur oposé que ce n'est pas le tien
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enemy.debutTourEnemie();
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joueur.mainPhase1(enemy,board); //Joue autant de carte qu'il veut/peut
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battlePhase(joueur);//lance des attaques à son adversaire qui peut répliquer
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joueur.mainPhase1(enemy); //Joue autant de carte qu'il veut/peut
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joueur.battlePhase(enemy);//lance des attaques à son adversaire qui peut répliquer
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//cette phases ne serira surment pas car nous manquon de temps pour implrementer les fonctionnalité specifique de certaine cartes
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joueur.endPhase();//fin du tour du @joueur
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}
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private void battlePhase(Joueur joueur) {
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// TODO Auto-generated method stub
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}
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}
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