ajout du combat

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marc barbier
2021-01-03 23:10:00 +01:00
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@@ -5,12 +5,10 @@ import java.util.Random;
public class Match extends Thread {
Joueur joueur1, joueur2;
private Board board;
private Random rand;
public Match(ComsJoueur joueur1Com, ComsJoueur joueur2Com) throws IOException {
super();
this.board=new Board();
// random j2/j1
rand = new Random();
if (rand.nextBoolean()) {
@@ -107,20 +105,16 @@ public class Match extends Thread {
}
//on prepare la mana
joueur.prepMana();
//on dit au joeur que c'est a lui de jouer
//on dit au joueur que c'est a lui de jouer
joueur.yourturn();
//et on dit au joueur oposé que ce n'est pas le tien
enemy.debutTourEnemie();
joueur.mainPhase1(enemy,board); //Joue autant de carte qu'il veut/peut
battlePhase(joueur);//lance des attaques à son adversaire qui peut répliquer
joueur.mainPhase1(enemy); //Joue autant de carte qu'il veut/peut
joueur.battlePhase(enemy);//lance des attaques à son adversaire qui peut répliquer
//cette phases ne serira surment pas car nous manquon de temps pour implrementer les fonctionnalité specifique de certaine cartes
joueur.endPhase();//fin du tour du @joueur
}
private void battlePhase(Joueur joueur) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}